Jogo roguelite arcade 2026

Flockrift

Roguelite arcade de voo em 2.5D para iPhone, iPad e macOS, feito num único projeto Unity. A simulação é determinística, o que permite corridas diárias com semente e fantasmas.

O Flockrift é um jogo de voo arcade em 2.5D, com o lema "Fly Together. Survive the Rift." O jogador controla um pássaro, o Kip, através de salas com obstáculos, recompensas e portais.

É um projeto pessoal, construído por fases: movimento, ciclo de corrida, uma primeira fatia vertical jogável (Sky Meadow) com controlos, definições e builds, e agora retenção e mestria. Esta fase junta perfil, experiência, medalhas, fantasmas, a corrida diária, desafios, modos de dificuldade e cosméticos.

O jogo está em desenvolvimento e ainda não foi publicado.

Design

Direção visual.

Um céu soalheiro de livro de histórias rasgado por uma fenda fria e elétrica. O mundo é quente, suave e arredondado. O perigo e as recompensas são frios, nítidos e luminosos. Tudo no ecrã pertence a um de cinco níveis de leitura, do pássaro laranja ao fundo desvanecido, para que a jogar depressa num iPhone se perceba logo o que é cenário, o que mata e o que se quer atravessar.

Cores

  • #5CE8FF
  • #C678FF
  • #FFB34D
Técnico

Por dentro.

  1. 01

    Um único projeto Unity 6 com URP serve iPhone, iPad e macOS. O código de jogo é partilhado e as diferenças de plataforma ficam isoladas numa só pasta.

  2. 02

    O movimento usa um integrador próprio. O PhysX serve apenas para consultas de colisão e nunca move o jogador.

  3. 03

    A simulação avança num único ponto, a passo fixo, e nada na jogabilidade lê o relógio do motor. É essa base que permite as corridas diárias com semente e os fantasmas.

  4. 04

    O Unity não garante determinismo de vírgula flutuante entre dispositivos, por isso os fantasmas gravam posições amostradas em vez de voltarem a simular a corrida.

  5. 05

    O objetivo é 60 FPS fixos em iPhone 12 e mais recentes, com níveis gráficos escolhidos por dispositivo, e um validador no editor verifica os orçamentos dos assets.

  6. 06

    Há testes em modo de edição para a lógica em C# e para os assets, e em modo de jogo para cenas e determinismo.

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